21 de julio de 2010

The Walking Dead: El Comic Animado



AMC ha sacado el primer capítulo de lo que parece ser la adaptación de todo el comic a versión animada. El resultado es impresionante y aunque esté en inglés, el que conozca el comic sabe que el primer capítulo casi no se habla y aquí ocurre lo mismo.

Os dejo con el vídeo a continuación:

18 de julio de 2010

Lista de directores y escritores para TWD



Los directores para los primeros seis episodios son:

1) Frank Darabont (The Mist, The Shawshank Redemption)
2) Michelle MacLaren ("Breaking Bad," "X-Files")
3) Gwyneth Horder-Payton ("The Shield," "BSG")
4) Johan Renck ("Breaking Bad")
5) Ernest Dickerson ("The Wire," "Dexter")
6) Guy Ferland ("The Shield," "Sons of Anarchy")

Los escritores para los proximos seis episodios son:

1) Frank Darabont (The Mist, The Shawshank Redemption)
2) Frank Darabont (The Mist, The Shawshank Redemption)
3) Frank Darabont (The Mist, The Shawshank Redemption), Chic Eglee, Jack LoGuidice. (Chic: "The Shield," "Dexter." Jack: "Sons of Anarchy")
4) Robert Kirkman (writer of the comic series)
5) Glen Mazzara ("The Shield," "Hawthorne")
6) Adam Fierro ("The Shield," "Dexter," "24")

15 de julio de 2010

The Walking Dead: Entrevista a Greg Melton, diseñador de producción



El diseñador de producción de "The Walking Dead", Greg Melton, habla, en esta entrevista para AMC, de cómo es el proceso de utilizar el cómic como guión gráfico, del trabajo que lleva convertir Atlanta en una ciudad post-apocalíptica, y de cómo conseguir perder un helicóptero Huey en el set. Tras el salto, la entrevista.

¿Cómo abordas el diseño de "The Walking Dead"?


Hice "Tales From the Crypt" durante muchos años, y siempre abordé esa serie desde un punto de vista realista, intentando preparar un mundo realista y dejar que el horror surreal diese vueltas por él. Y esa es la estrategia que he tomado con esto, para basarse en la realidad lo más posible, y permitir que Rick se mueva por este mundo y vea cómo se vuelve cada vez más y más jodido. Un gran ejemplo es cuando se despierta en el hospital. Simplemente, se pone peor y peor. Es como si hubiese tenido lugar un tiroteo por el hospital. Hubo granadas. Sale, y la calle parece Dachau. Cuando llega al parking, hay una unidad militar entera que ha sido arrasada. Todo va desvelándose. Cuando lees el cómic, Rick sale a la calle y hay un coche estrellado contra un árbol (Risas). Fue como, "Vale, haremos este autobús quemado y camiones de carga llenos de cadáveres".

¿Qué inspiración visual obtuviste de los cómics?


Es como tener un guión gráfico de toda la producción. Normalmente me dan guiones gráficos de las escenas con efectos o de acción, pero es muy interesante tener algo de principio a fin. Hay muchas images icónicas en esa novela gráfica que hemos llevado a la serie. La gente dirá, "Oh, sí, esa es la imagen del centro de Atlanta". Por ejemplo la comisaría en la novela gráfica: Un dçia estaba conduciendo, y justo detrás de nuestra oficina de produccíón vi un pequeño edificio de ladrillo que era exactamente igual que la comisaría. Así que hay muchos puntos como ese, y entonces el hospital es algo que realmente llevamos a otro nivel, para mostrar por primera vez el alcance del apocalipsis en el pueblo de Rick.

¿Cuánto tenéis que disfrazar normalmente las localizaciones?

Diría que muy poco. Obviamente tuvimos que devastar el hospital, pero una de mis reglas con esto es que tenemos que poseer la localización. La casa de Rick era como una casa abandonada que estaba en venta. No tenía ventanas, estaba entablonada, cerrada. Pero encajaba para nosotros perfectamente, por lo que nos tomamos el trabajo de arreglarla. Pero diré que, en general, hemos sido muy afortunados con las localizaciones. Han habido grandes trabajos: la gasolinera fue enorme, y el hospital fue una tarea gigante, especialmente al mostrar el exterior.

¿Qué hace falta para hacer que Atlanta parezca haber atravesado un apocalipsis?


El desafío es, de nuevo, encontrar áreas que sean nuestras. Estamos intentando hacer una ciudad abandonada, así que necesitábamos encontrar áreas en el centro que pudiésemos cerrar durante un fin de semana. Quería que fuese un lugar estrecho, para que hiciese complicado ver a través de las esquinas y ver lo que te espera. Y a partir de ahí, simplemente intenté construir varias historias pasadas sobre lo que ocurrió ahí: El concepto era que una sección de Atlanta se había convertido en una zona verde donde los militares pudieron proteger un cierto área. Y básicamente la idea es que Rick llega a ese punto militar, y ha sido arrasado. Hay montones de coches abandonados con equipaje o puertas abiertas, como si la gente hubiese intentado entrar, gente que hubiese intentado escalar la barricada, algunos coches quemados, volcados...

¿Cuánto tiempo llevó preparar eso?


Cerraron la calle a las 7 de la tarde un Viernes, y a las 7 de la mañana estábamos rodando esas escenas. El set era tan grande, que cuando Frank [Darabont] llegó allí, ni siquiera vio que había un helicóptero Huey en mitad de la calle. Era como, "¿Dónde está el helicóptero?", "¡Está allí!", "Bueno, traedlo para acá". Así que inmediatamente lo acercamos. Así de grande era... perdimos un helicóptero (Risas).

¿Tendréis que completar esos escenarios con CGI?


Tengo que decir que hay dos o tres sets de los que he hecho, como el centro de Atlanta o la gasolinera, que van a tener mucho trabajo de CG. Pero cuando acabamos con ellos, Frank decía, "Creo que ya lo tenemos", lo cuál fue genial para mí. Estaba como, "no creo que haga falta extender este set. Es mucho más de lo que esperaba conseguir". Eso ha sido genial, poder proporcionar los suficientes escenarios físicos para llenar la escena.

9 de julio de 2010

Dead Rising 2: Edición de Coleccionista



Sabemos que faltan varios meses para que ‘Dead Rising 2’ vea la luz en PC, PS3 y Xbox 360. Sabemos que por un retraso los zombies van a tener, irónicamente, más días de vida. Pero no sabíamos que esta secuela iba a contar con una edición especial para Europa.

Bajo el nombre de Outbreak pack, y prevista solamente para PS3 y Xbox 360, nos muestra una edición algo parca en contenidos. Un código para descargar un tema, otro código para descargar contenido exclusivo, y una figura de un zombie con mala leche (¿y cuál no?), aunque ataviado con unas vestiduras veraniegas que por contra lo convierten en un sujeto un tanto cómico.



Además que, como vemos a continuación, viene acompañado de varios accesorios. Lo único que queda por saber es a cuánto ascenderá el precio de esta edición, pero mal del todo no está, ¿o sí?

NOTICIA Y TEXTO ORIGINAL DE VIDAEXTRA (Click en el título para ir a la noticia)

1 de julio de 2010

Lluvia de noticias (L4D: Movie y TWD)



Saludos zombicidas, siento este retraso en el blog pero como muchos, estoy de exámenes finales (por fin he terminado, tranquilos). Iba a crear dos entradas nuevas pero como os conozco bien, mirareis la priemra entrada y no os dareis cuenta que debajo hay otra también nueva.

Left 4 Dead: Movie

Es ya una tradición, cada mes sale minimo una noticia de este proyecto. Los creadores confirman de que este último mes han tenido problemas con su webmaster y no han podido crear la web de la película todavia, por lo que buscan a un nuevo webmaster que les ayude. Si estas interesado, puedes contactar directamente con ellos enviando tu solicitud a left4deadmovie@gmail.com, como requisito mínimo piden unas webs creadas por tí como demostración de tus capacidades.

Cambiando de tema, confirman de que estan trabajando al 100% en la película y por primera vez han mencionado una fecha final: The movie will be probably ready in the beginning of 2011. O lo que es lo mismo, a principios del 2011.

The Walking Dead


Desde la última entrada sobre la serie, han pasado muchas cosas, voy a resumirlas porque son demasiadas.
Primero unas imágenes que todo el mundo habrá visto ya, pero para los despistados aquí os las traigo: